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Geo-Political Simulator – 2027 Edition

Nouvelle édition du simulateur hyperréaliste du monde, où vous incarnez un chef d’État ou de l’opposition ! Principales nouveautés : simulation du narcotrafic, conférence de paix, analyses expert (pouvoir d’achat, croissance, emploi, démographie), classements éducatifs mondiaux.

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GPS – 2027 Edition : LA SIMULATION ULTIME DU MONDE D’AUJOURD’HUI

  • Geopolitical Simulator – 2027 Edition est une simulation de notre monde actuel qui reproduit son fonctionnement de manière approfondie et ce dans de très nombreux domaines : économique, politique, militaire, social, financier, environnemental, énergétique, transports, criminalité...

    Tous les pays et les grandes multinationales du monde sont représentés avec leurs variables et leur fonctionnement propres. Les moteurs de calculs et de scénarios comprennent plus de 150.000 données, 20000 textes et 12 heures de dialogues enregistrés. Une carte en 3D du monde ultra-détaillée et animée, avec sa végétation, ses cours d’eau, toutes les frontières, les régions, les bâtiments de production, les lieux importants et stratégiques du monde, constitue le terrain de jeu du joueur.

    Le jeu regroupe des phases de gestion économique, de commerce, de wargame, de construction, d'espionnage, de simulation, d'influences et de manipulation politiques.

    Le joueur peut opter pour la gestion d'un ou plusieurs pays, d’une ou plusieurs grandes entreprises simultanément et élaborer des stratégies collaboratives pour changer son propre destin ou celui du monde. Les parties sont paramétrables dans de nombreux domaines : degré d'activité des organisations terroristes, probabilités de catastrophes naturelles, réactivité des peuples, déclenchement des guerres... Une vingtaine de scénarios contextuels avec l'actualité du monde d'aujourd'hui sont intégrés.

    Le moteur du jeu comprend plus de 600 données pour chacun des 175 pays jouables et calcule en temps réel leur évolution tout au long de la partie en fonction des actions des joueurs, par exemple leur taux de popularité, les relations politiques et les échanges économiques entre les pays. Plus de 3000 grandes entreprises mondiales sont identifiées avec leurs données réelles, et plusieurs milliers d’autres sont simulées pour tous les secteurs économiques et tous les pays du monde. Les technologies de Geopolitical Simulator sont utilisées par divers organismes pour la formation ou l'entraînement, dont l'Otan.

NOUVEAUTES 2027 EDITION

  • 2027, bascule vers l’inconnu ?

    Le monde est-il au bord d’une implosion ? Au propre comme au figuré, les nuages s’amoncellent sur la planète bleue. Les effets du réchauffement climatique ne sont désormais plus des chiffres sur une courbe mais des événements climatiques violents qui touchent toutes les régions du monde. A cela s’ajoutent les conflits persistants et sans perspectives apparentes de sortie en Ukraine et au Moyen-Orient, dont les conséquences sur les coûts mondiaux de l’énergie impactent le quotidien des populations. Dans cet univers bouleversé, les organisations criminelles profitent des failles de la société pour se propager, alimentant en stupéfiants des peuples sous tension. Ainsi, sous toutes les latitudes, l’inquiétude prédomine, les populismes s’y engouffrent, contestant les équilibres établis. Le monde occidental est en proie aux doutes avec son lot de défis : surendettement, déclassement industriel, déclin démographique, gestion migratoire. Son système est remis en question, notamment en Europe, où trois élections majeures vont se dérouler en 2027, en France, Italie et Espagne, et qui redessineront les rapports de force du vieux continent. Dans ce monde en pleine transformation, un leader visionnaire et déterminé pourra-t-il infléchir le cours des événements ?
  • Lutte contre le narcotrafic

    Ajout de la simulation du narcotrafic qui se base sur les données actualisées de production et de consommation par pays pour les différents types de drogue, les trajets et les volumes des flux internationaux, les différents réseaux implantés dans les pays et les principales portes d’entrée du trafic.
    Le joueur dispose d’un vaste arsenal de moyens pour lutter contre le trafic et ses conséquences. Sur le plan budgétaire, il peut renforcer les fonds alloués à ses différents services de police spécialisés (anti-criminalité, douane et frontières, anti-blanchiment) et les services sanitaires d’addictologie. Il peut édifier des prisons de haute sécurité permettant d’isoler les barons de la drogue ou construire des murs de séparation aux frontières des plus gros passages. Le joueur peut aussi lancer des campagnes de prévention pour faire baisser la toxicomanie, légiférer sur les contrôles d’identité ou la consommation de cannabis, ou décider de renforcer la surveillance dans les aéroports et les ports. Les saisies généreront pour partie des recettes pour l’État. Enfin, une véritable guerre contre les cartels peut être menée avec différents types d’opérations : vaste coup de filet activé sur tout le territoire, infiltration, recrutement d’indic, arraisonnement de navires suspects, tentative de démantèlement, demande d’extradition de chefs de gangs, assaut à l’étranger contre les QG en collaboration avec les services secrets.
    Un nouveau scénario "Guerre contre le narcotrafic" contextualise le sujet.
  • Conférence de la paix

    A la tête d’un pays en guerre ou non, le joueur peut organiser des grandes conférences de la paix pour faire appliquer un cessez-le-feu dans un conflit et négocier un traité de paix durable.
    Pour mener à bien cette opération délicate, il doit faire preuve de diplomatie et de stratégie. Outre les belligérants, le joueur-organisateur peut convoquer d’autres pays à la conférence, pour qu’ils puissent exercer une influence sur les pays en guerre. Durant les échanges, le joueur peut proposer à chacun un projet de traité en jouant sur diverses options : répartition des territoires, dette de guerre, limitation des arsenaux militaires, des missiles ou des contingents, arrêt d’un programme de développement de l’arme atomique, destruction du stock nucléaire, garanties de sécurité (présence d’armées étrangères permanentes sur un des territoires, adhésion à une organisation internationale de défense...). La conférence peut se dérouler en plusieurs rounds. Durant cette période, une trêve est observée. Une fois la paix signée, ses conditions seront vérifiées sur le long terme, et si elles n’étaient pas respectées, alors le conflit repartirait.
    Le scénario "Paix en Europe" propose au joueur d’incarner le dirigeant d’une grande puissance mondiale et de tenter de mettre fin au conflit entre la Russie et l’Ukraine en réunissant les belligérants, et éventuellement d’autres nations, à la table des négociations.
  • Rapport géostratégique des conflits

    Le joueur-chef de l’État peut désormais commanditer un rapport stratégique, consistant à estimer les réactions de son opinion publique et de la communauté internationale suite au déclenchement de n’importe quel conflit. Outre les protagonistes, le joueur peut paramétrer son conflit hypothétique en définissant les stratégies d’attaque (bombardement, invasion, cibles militaires uniquement…)
    Les conclusions de ce rapport, résultant des analyses des services de défense, des services secrets et des corps diplomatiques, permettent d’entrevoir la faisabilité et les conséquences à une entrée en guerre notamment pour des joueurs aux visions expansionnistes. Le paramètre de partie "Bellicisme" permet également de moduler les scénarios de jeu.
  • Mesures natalistes et simulation de la démographie

    Diverses mesures sont rajoutées pour renforcer la natalité. Une prime à la naissance peut être définie et versée au moment de la naissance. Des congés maternité et paternité permettent de réglementer la période légale de congé avec un maintien de salaire. Enfin, la construction de crèches publiques permet de soutenir les familles pour la garde de leurs enfants en bas âge. Toutes ces mesures sont initialisées au début du jeu pour chacune des nations.
    Un grand panneau d’analyse de l’évolution démographique, pour n’importe quel pays du monde, visualise les différentes variables liées à ce sujet, notamment l’âge médian, le nombre de naissance annuel, le nombre de décès annuel, le solde migratoire. Des outils de réglage permettent de comparer directement les valeurs entre les pays, et de projeter les évolutions futures de leur population en paramétrant le taux de fécondité ou le solde migratoire. Sont affichés également, pour n’importe quelle année, les projections de dépenses publiques en matière de retraite, d’éducation, d’assurance santé ou d’allocations familiales.
  • Tableaux de bord du pouvoir d’achat, de l’emploi et de la croissance

    La simulation du pouvoir d’achat s’enrichit de nouvelles données sur les ménages pour tous les pays du monde, lui apportant une plus grande précision. Elle prend notamment en compte le taux d’épargne, le taux de prélèvement obligatoire, le niveau de revenu intégrant les minimas et les diverses allocations, les paniers détaillés de consommation, les niveaux de financement public dans leurs dépenses liées à la santé, à l’éducation, au logement, aux transports (niveau de gratuité), aux loisirs et à la culture. Un écran récapitulatif permet de suivre l’évolution du pouvoir d’achat et de comparer les pays entre eux. Le scénario thématique "Dépenses vitales" propose de réduire drastiquement, pour des pays en développement, la part du budget des ménages consacrée à l’alimentation, la santé et l’habitat, avec pour objectif de la faire passer sous le seuil des 50 %.
    Des tableaux de bord permettent également de mieux suivre en temps réel les évolutions de l’emploi et de la croissance du pays, deux indicateurs essentiels de la nation. Ils regroupent graphique temporel, variables clés, liste des secteurs d’activité, des actions politiques, et des événements (guerre, catastrophes naturelles, troubles…) les plus impactants sur les évolutions.
  • Classements internationaux dans l’éducation

    L’Édition 2027 intègre les principaux classements internationaux sur la qualité de l’enseignement. On y trouve le PISA, qui évalue les pays suivant les compétences des élèves de quinze ans en mathématiques, lecture et sciences ; et les grands classements des universités mondiales (Shanghai, Times Higher Education). Ces classements évoluent en fonction des politiques éducatives mises en œuvre par l’État et contribuent à attirer les étudiants et talents étrangers, et indirectement les entreprises étrangères.
    Le scénario "Premier de la classe" met au défi le joueur-chef de l’État de faire accéder son pays à la première place dans l’une des disciplines du classement PISA.
  • Nouvelles élections

    De nouveaux scénarios contextuels sont ajoutés pour les élections présidentielles françaises et les élections parlementaires italiennes, qui se dérouleront en 2027, avec tous les partis politiques participants et leur candidat. Les calculs électoraux prennent en compte les sondages réels mis à jour régulièrement.
  • Nouvelles unités et technologies militaires des guerres contemporaines

    -Brouilleur de drones : il crée une zone de brouillage capable de neutraliser les drones ennemis, permettant ainsi de sécuriser des zones anti-drones.
    -Essaim de drones : groupe de petits drones pouvant effectuer des reconnaissances, des attaques kamikazes, des interceptions automatiques de drones adverses et même former un dôme de protection autour d’une zone.
    -Mines marines : elles sont posées et récupérées par les croiseurs. Elles infligent des dégâts et ralentissent les bâtiments qui les traversent. Très efficaces pour protéger un détroit, une côte ou un port.
    -Drones navals : drones de surface ou sous-marins conçus principalement pour mener des attaques-suicides contre des navires, ports, mines navales, voire des sous-marins pour les versions les plus avancées.
    -Drones terrestres : véhicules de combat autonomes destiné sà attaquer des unités terrestres, des positions retranchées ou des bases militaires, et aussi de participer à la conquête des villes.
    -AWACS : avion de commandement et de détection capable de patrouiller au-dessus d’une zone afin d’y révéler les unités cachées. Il renforce également les capacités de défense des troupes terrestres et aériennes alliées présentes dans son rayon d’action.

AMÉLIORATIONS DES PERFORMANCES ET ASPECT GRAPHIQUES

  • Réduction de plus de 50 % du temps de sauvegarde d’une partie ainsi que de la taille utilisée sur le disque
  • Option d’amélioration du framerate pour les cartes graphiques puissantes (notamment une plus grande fluidité lors des guerres ou du passage de temps en avance rapide)
  • Nouveau générateur de visages et de costumes 3D pour les personnages avec modélisation high-poly
  • Ajout dans l’interface de nombreuses infobulles, notamment pour le statut des secteurs d’activité fermés

MISES À JOUR DES DONNÉES AU 01/01/2027

  • Mises à jour des données budgétaires, économiques, sociales, environnementales, politiques et géopolitiques (nouveaux chefs d’État et leur gouvernement, nouvelle composition des parlements, relations diplomatiques entre pays…)
  • Unités militaires détaillées pour tous les pays du monde, cartographie des conflits en cours, ajout des eaux territoriales. Actualisation des organisations terroristes et mafieuses.
  • Nouveaux achievements
  • Les données seront remises à jour régulièrement d’ici le 01/01/2027, notamment pour les résultats des élections.

JOUER L’OPPOSITION

  • A la tête d'une organisation légale ou illégale, le joueur peut conquérir le pouvoir par la force, la révolution, la diplomatie ou l'élection démocratique. A ces fins, il dispose de nombreux moyens d'actions : gestion du budget du parti ou de l'organisation illégale, intervention dans les média, consignes de votes au parlement, lancement de mouvements de contestation, lobbying, manipulation de personnalités influentes, campagnes de dons ou de recrutement, création de groupuscules violents, achat de matériel militaire, levée d'une armée, recherche d'alliés, engagement d'un conflit armé... Lors des élections, il doit gérer son budget de campagne, établir son programme politique, réaliser son parcours de meeting, affronter son adversaire lors du débat télévisé…

JOUER UN PDG DE MULTINATIONALE

  • A la tête d’une ou plusieurs de ces sociétés, le joueur dispose de tous les outils et toutes les informations pour les diriger et les développer.
    Les données de chaque entreprise sont détaillées précisément : chiffre d’affaires, parts de marché, ventes par produit, concurrence, actionnaires, effectifs, bilan comptable...
    Le joueur doit s’atteler aux multiples fonctionnalités de l’entreprise : production, commerce, marketing, ressources humaines, finances, fiscalité, recherche, sécurité, juridique, politique.
    Il dispose de conseillers dans différents domaines et peut dialoguer avec son banquier, le représentant des actionnaires ou les chefs des syndicats.
    Pour atteindre ses objectifs - par exemple devenir une des plus grandes multinationales du monde ou entrer dans le cercle des milliardaires - il devra aussi se confronter aux conflits déclenchés par les IA des syndicats, faire preuve de stratégie vis-à-vis de la concurrence en prenant des décisions financières (tentative d’OPA, créations de filiales, entrée en bourse…), voire basculer du côté obscur, avec les risques encourus, en pratiquant des malversations de toutes sortes (versement de commissions occultes, évasion fiscale, fraude fiscale, entente illicite sur les prix, lobbying politique).

IA DES LOBBIES ET PERSONNALITES

  • Toutes les actions du joueur chef d'état ou opposant ont des répercussions et les lobbies, groupes sociaux, grandes personnalités nationales et internationales interviendront si leur intelligence artificielle le juge nécessaire (interviews dans la presse, démissions, manifestations, grèves, troubles, routes bloquées, guerres...).
    Pour prévenir les tensions ou contracter des alliances, le joueur peut rencontrer n'importe quelle personnalité lors de rendez-vous ou intervenir dans les médias (plus de 12 heures de dialogues dans le jeu).

WARGAMES REALISTES ET PHASES DE BATAILLE DANS LES VILLES

  • La carte du monde intègre tous les lieux de conflits dans ses moindres détails : territoires occupés, villes assiégées, unités militaires localisées, bases militaires internationales, effectifs et matériel des groupes terroristes...
    En tant que chef de guerre, le joueur peut diriger sur la carte toutes ses unités depuis ses bases réelles lors des conflits militaires. Les batailles dans les villes sont représentées sur des cartes précises avec tous les axes et bâtiments principaux, le joueur, suivant le camp qu'il représente, peut y diriger policiers ou hooligans, militaires ou extrémistes armés, y construire des barricades, envoyer des snipers, piller des banques ou faire intervenir les blindés.

SERVICES SECRETS

  • Les services secrets jouent un grand rôle, ils disposent de tout un arsenal d'espionnage et d'opérations « spéciales » : révéler des scandales sur un parti politique adverse, démanteler des réseaux terroristes, saboter une infrastructure étrangère, faire assassiner un opposant, envoyer des drones de reconnaissance ou positionner des satellites pour repérer des unités ennemies etc.

ORGANISATIONS INTERNATIONALES

  • Les organisations internationales (plus de 50 organisations intégrées) jouent un rôle important. A l'ONU, par exemple, le joueur peut dénoncer une nation pour obtenir l'autorisation du conseil de sécurité d'intervenir militairement. Le joueur peut aussi créer sa propre organisation.

SIMULATION DES GRANDES MENACES MONDIALES

  • Geopolitical Simulator 2026 simule tous les grands périls qui pèsent sur la planète et calcule pour chacun d’eux et globalement une évaluation des résultats obtenus accompagnés de graphiques spécifiques. La liste des menaces est conséquente et de nombreuses sont interdépendantes : réchauffement climatique, creusement des inégalités sociales, risque de guerre mondiale et atomique, surpopulation, chômage, pollution atmosphérique, terrorisme, cybercriminalité, conflits régionaux, insécurité alimentaire, faim dans le monde, déforestation, catastrophes naturelles (tempêtes, inondations, sécheresse, canicule...), montée des eaux, acidité des océans, disparition d’espèces animales, réfugiés climatiques, épidémies, perturbateurs endocriniens.

MULTIPLES OPTIONS

  • Jeu fonctionnant en mono-joueur avec un mode multi-pays permettant de jouer plusieurs pays et/ou plusieurs entreprises simultanément
    ● Paramétrage des parties : activités terroristes, probabilités de catastrophes naturelles, réactivité des peuples, déclenchement des guerres
    ● Classement des joueurs en ligne et en temps réel
    ● Intégration de ses propres photos, logos, noms pour rendre le jeu encore plus réaliste
    ● Tutoriel interactif et aide de jeu accessible en permanence durant la partie
    ● Prise en charge des configurations avec double écran ou écran 4K, choix de l’échelle de l’interface pour une lecture optimale, possibilité de personnaliser et de réorganiser son espace
    ● Système généralisé d’infobulles pour accéder aux informations détaillées des éléments du jeu
    ● Jeu en constante évolution avec patches et mises à jour annuelles
    ● Personnalisation du jeu : customisez comme vous le souhaitez tous les groupes et personnages (visages, noms, logos…)

Configuration minimum:

  • Windows 11/ 10
  • Processeur 2,4 GHz Quad-core
  • 16 Go RAM
  • Carte graphique avec 2 Go de VRAM ou plus
  • 16 Go Espace Disque

Configuration recommandée :

  • Windows 11/ 10
  • Processeur3 GHz Octa-core
  • 16 Go RAM
  • Carte graphique avec 4 Go de VRAM ou plus
  • 16 Go Espace Disque

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